博德之门3-命中率基础介绍
2023-08-18 12:24:37 来源:哔哩哔哩
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护甲

在游戏中你可以穿任何护甲,但是如果没有没有熟练项,就无法运用,无熟练项,所有的属性检定,豁免检定,以及力量或敏捷检定都会具有劣势

护甲等级 AC

护甲会在攻击中保护其中穿戴者,着装的护甲(盾牌)决定你的基础护甲等级


(资料图片仅供参考)

以下讲的都是关于大家反馈的命中率的问题

而护甲等级AC的公式为

攻击投掷(1d20)+2熟练项(对该武器是否有熟练项)+其他调整值+专项(比如近战的调整值就为力量,远程就为敏捷)调整值

大于等于敌人的护甲等级AC就会命中

例如此次攻击

我成功的命中了僵尸,根据公式计算

不算投掷的随机值就固定值都已经达到8了

为什么会有5%的概率无法击中?因为就算骰子最低也是1?加起来固定值也是9这也满足百分百的概率?

因为根据DND5E规则

投掷为1为严重失误即各种判定必须检定失败(特殊性质除外)

例如此次攻击

所以没有百分百的命中率(除了魔法飞弹有一个100%的命中率特性)

双方无优势差距时最高的命中率是95%=100%-5%(20/1)

而投掷为20时会计算为重击

重击也不是简单的把伤害乘2

比如这次重击 是将2d6(2次6面骰子的总和) 变为4d6(4次6面骰子的总和) +固定的挥砍

PS:如果此次战斗你选择战士职业的巨武器战斗

(当你在使用双手近战武器的伤害掷骰中掷出1或2时,你可以重新掷骰且必须使用新

的掷骰结果。)

意味能有效提高重击的伤害,配合上战士子职业冠军勇士的特性,能更轻松打出高额伤害

而下面是低命中的典范作为上面的对比 因为法师穿着拿着与自己不兼容的的武器,看着装备都很高大上

但是在实际对战中还不如烧火棍子好使,装备在好打不中也没啥用

拿着不是熟练项的装备还会产生劣势

什么是优势什么是劣势

简单来说就是提高自己的命中率,降低敌人的命中率,此消彼长

如果自己处理劣势,敌人命中率提升,自己命中率下降

PS:

某次骰子既有优势又有劣势,则两边效果互相抵消,即你只掷一次d20,即使优势劣势数量不对等,此事,你视为没有优势也没有劣势

当多个情况是你同时具有优势和劣势时,你都只能额外掷一次骰子,例如:当两项有力情况都是你具有优势,则你依然只能额外投掷一次d20

之前也计算过没有优势的命中率为95%,

有着优势的加持,可以让命中率大幅度提升(%命中率)基本上只要不走狗屎运,只要学会造优,打一些轻甲无甲(如法师牧师等除少数种族可披甲,大部分种族法师牧师等都无法披甲)目标,闭着眼睛都能打中

特别是命中率低时更需要学会造优

最简单的造优,就是高打低,打那啥

选种族的时候一定要注意,人族在博德3很吃亏,建议优选选择混血种族

因为有夜视,而博德3很大一部分场景都是无光的

就算有火把,火炬在照明范围很小,虽然有很夜视的法术和药剂,但是有时候确实比较影响游戏体验,建议优先选择有夜视的种族

无光环境下

有光环境下

有光且潜伏状态下

还有许多领域法术能对环境产生影响的法术

比如德鲁伊的荆棘丛生

不光能提高命中率,对付法师和无法飞行或者力量低跳跃(低力量)能力差有限制行动的能力,走动会造成不少的伤害,可以远程集火,或者选择近战战士跳进去一顿屠戮

此类法术,跳着跑不受影响也不受伤害,非常适合与战士联动,且不受火等系法术影响

ps:该法术可由德鲁伊召唤的树精施法,且不需要法术位,免费施法,队友还可以(变相造优)免疫劣势地形,还有一个免费的小弟

比如冰面和猪油地面都是可以免疫的

以上的举例子如何合理的利用技能创造优势,游戏的玩法多种多样,我之前玩过一段时间召唤流,每个人都有几个小弟,以多欺少还是很爽的

一不小心讲多了,后续我也会讲解召唤流的打法(坑越来越多)

总结

护甲越高越高越不容易被命中,

对于近战职业力量能提升命中率,

对于远程单位敏捷能提高命中率

不乱用武器,不乱穿甲

学会利用地形优势法术甚至是视觉造优,提高命中率

属性加点极端一点获得更多的调整值,力量高就尽量用近战武器,敏捷高就尽量用远程武器,可提高不少优势,一个四人团队每个人主加一至两个属性,达到优势互补,且团队短板,后续讲解职业会详细讲解的属性加点

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